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3ds Max 8 基础教程:从零开始学习建模

来源:www.changfenggz.com 时间:2024-06-10 05:50:05 作者:小牛教程网 浏览: [手机版]

3ds Max 8 基础教程:从零开始学习建模(1)

前言

  3ds Max 是一款强大三维建模软件,可以用于戏开发、电影制作、建筑设计等多个领域tjh。本教程将从零开始,介绍如何使用 3ds Max 8 进行建模。

3ds Max 8 基础教程:从零开始学习建模(2)

第一步:了解界面

  打开 3ds Max 8 后,你会看到一个复杂界面。不要被吓到,我们一步一步来了解。

首先,左上角是菜单栏和具栏。菜单栏包含了软件所有功能,具栏提供了常用具。可以过菜单栏或者快捷键来使用这些具。

接着,左边是具栏和命令面板。具栏包含了常用建模具,比如选择、移动、旋tjh。命令面板提供了选项和设置,可以过菜单栏“命令面板”按钮打开。

  右边是视图窗口,可以过标签页切换不同视图。默认情况下,有四个视图:透视视图、顶视图、前视图和左视图。可以过鼠标滚轮缩放视图,过鼠标右键拖动视图。

  最下面是状态栏,显示了当前作模式、坐标轴和单位等息。

第二步:创建基本形状

在 3ds Max 中,可以过创建基本形状来快速建模。比如,我们可以创建一个立方体、圆柱体、球体等。

  首先,选择“创建”菜单栏中“基本形状”,然后选择要创建形状来源www.changfenggz.com。比如,选择“立方体”。

  接着,在视图窗口中点击并拖动,可以绘制出一个立方体。可以过命令面板中选项来调整立方体大小、位置和旋等。

第三步:编辑形状

  创建出基本形状后,可以过编辑来进一步调整形状。比如,可以选择“编辑”菜单栏中“编辑模式”,然后选择要编辑面、边或点。

在编辑模式下,可以过选择、移动、旋、缩放等具来编辑形状。比如,选择“选择”具,然后点击一个面,可以选择这个面。选择“移动”具,然后拖动这个面,可以移动这个面小_牛_教_程_网

3ds Max 8 基础教程:从零开始学习建模(3)

第四步:使用模型库

  在 3ds Max 中,可以使用模型库来快速添加模型。比如,可以在模型库中选择一棵树、一辆车等模型,然后将其添加到场景中。

首先,选择“创建”菜单栏中“模型库”,然后选择要添加模型库。比如,选择“树”。

接着,在视图窗口中点击并拖动,可以添加一个树模型。可以过命令面板中选项来调整树大小、位置和旋等。

第五步:渲染场景

  在建模完成后,可以使用渲染器将场景渲染出来。渲染器可以将场景中模型、光照、材质等细节呈现出来,生成高质量图像或动画小+牛+教+程+网

  首先,选择“渲染”菜单栏中“渲染设置”,然后选择要使用渲染器和设置。比如,选择“默认扫描渲染器”,然后设置分辨率、光照和材质等参数。

接着,选择“渲染”菜单栏中“渲染场景”,然后等待渲染完成。渲染完成后,可以在输出目录中找到渲染结果。

总结

  本教程介绍了 3ds Max 8 基本界面、建模、编辑、模型库和渲染等功能。希望能够帮助初学者快速入门,掌握基本建模技能。在实际应用中,还需要不断练习和探索,能够熟练掌握 3ds Max 各种功能。

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